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攻防的不對稱,防守難顧全

為什麼攻防難對稱 ? 攻擊者具備的優勢

實體戰場通常易守難攻,考慮後勤補給問題,有武器攻擊密度問題,有地形障礙,場地空間容量限制等。虛擬世界的戰場剛好相反,幾乎沒有限制;而且攻擊者具有無限複製分身的特性,可以來自四面八方。

存在技術落差

通常攻擊方具備專業技術上的優勢,通常隱身於世界任何一個角落,有網路便可以發動攻擊。一些組織公布揭露的弱點資訊,原本的美意是讓資安人員修補系統加強防禦。但那正好是駭客的攻擊工具準備清單。 現在的普遍現象就是:弱點公佈當天就是攻擊起始日,而望穿秋水的原廠修補可能還未開始。

商業獲利模式驅動

不像實體世界,想要增兵援助得大費周章;真實的生物病毒壽命有限,而數位世界則可以無限制的複製與傳染。以往攻擊電腦系統的動機,不外乎是為了炫技、報復懲罰或者只是好玩。在比特幣發明之前,雖然也有恐嚇、詐騙、勒贖,但無法成為大規模經濟活動。比特幣發明之後,因交易幾乎無法被追蹤的特性,使利益成為主要動機驅動著駭客經濟。綜合以上變化的趨勢,跟以往電腦犯罪不同的是,不再需要挑選特定目標了,直接無差別攻擊。

防禦的劣勢

大家都明白防禦這些危害的重要性,但建置佈署資安防禦,會面臨到的現實問題

  • 組織經濟規模不足以支撐資安團隊。在台灣中小企業佔整體企業97.64%,在員工數本來就不高的情況下,不易組成專屬資安人員編制。
  • 人力配置不足,通常組織會優先滿足生產力人員,接下來才會考慮專業IT人員,資安人員通常是非不得已後的配置。IT或資安部門甚至還會由其他部門(如:管理部門)兼任或輪派,人員配置偏低。
  • 專業技術訓練不匹配,一般以IT管理系統訓練優先,針對資安技術、資安治理的專長訓練比例低,問題一旦發生,可能無法由內部尋求協助。
  • 求證不易舉證困難,攻擊方為了隱藏行蹤,可能會毀滅跡證。無法調查來龍去脈,將來也難於防範。
  • 環境變化快速,攻擊方時時磨練新功夫,或使用現成自動化工具,而防守方常處於被動的形勢難以跟上。
  • 資訊系統或通訊協定先天設計的缺陷,未被發現或無法修補,造成就算已知也無法補強的情況。

防守的盲點

大家都知道修補防守的重要,專家也常常提出建議,告訴我們要更新修補。但不幸的現實是,有一些議題常被忽略:

  • 雖說時時更新,但生命週期結束服務中止?不少的設備在採購的當下,作業系統可能已經EOS(End of Service),更別提在上面的應用程式。更有不少的設備,是必須在不能更新的隔離環境工作。
  • 已知的漏洞好補,如果是未知(被揭露)的,雖然大部分的資安系統,都可以十分可靠的幫你找出已知的漏洞、威脅。但最難管理的是未知的未知 (the unknown unknowns),目前卻是沒有明確的解決方案。
  • 防守難以全面覆蓋,我們使用的設備包羅萬象,有各種不同作業系統,硬體架構。不是每一種都可以找到對應的防護方案。
  • 基礎建設不足,該具備的必要防護措施不齊全。可能礙於經費、組織規模等考量,組織決策接受風險。但對比於防疫觀念,不做防護卻可能害了其他人。
  • 外包管理,不論是上下游供應商,維護服務商。不論是用他們自己的設備或使用組織提供的設備,基於管轄權問題,很難維持跟組織資安要求一致的水準。還有一個考量,該負責對外業務單位可能根本沒有資安人員,或設備並非由資安(IT)管理單位所管轄。

盤點被忽略的治理盲點  尋回防守優勢

組織可能常會依賴資安廠商或顧問的建議來進行相關系統/設備的採購。的確,工欲善其事,必先利其器;適當的系統/裝備有助於管理成效。但盤點前述被忽略的議題,多半與資安治理有關,並非光靠設備就可以解決。如果負責的資安人員缺乏經驗,或專業程度不對等,可能造成投資的浪費。盤點環境中設備,或檢視管理上的疏漏,能讓資安人員與組織高層更清楚到自身環境所缺。檢討最迫切補強的地方著手,才能讓企業找回對資安防護的主導權。

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